

2023年巴黎航展上,雷神公司总裁讲了一个故事:为了重启\"毒刺\"导弹生产线,他们把一批70多岁的老工程师请回了工厂。图纸是卡特总统时代手绘的,测试设备在仓库躺了十几年,导弹鼻锥还得靠40年前的手法手工安装。
五角大楼20年没买过新毒刺。俄乌战争一爆发,所有人突然都需要它。但下单到交付,要整整4年。
不是因为没钱。是因为真正知道怎么造它的人,十年前就退休了,而且没人接上。
我读这个故事的时候,脑子里想的不是导弹,是像素画和AI文生图。
现在AI生成图像太快了。你写一句\"像素风RPG角色,16x16,战士\",几秒就出来一张。看起来有模有样,色块分明,轮廓清晰。
如果你真的做过像素画,你就知道那里面缺了什么。效率很高,但最大的问题是:缺乏个性。
隐性知识:那些不在画面里的东西
像素画游戏是一个充分竞争的垂直赛道,每天Steam都在上线新的游戏。比像素画游戏更大的游戏赛道竞争更加激烈。
AI擅长模仿,快速出图,在面对竞争的时候并没有多大优势。你可以用AI出图,别人也可以…
很难想象以后每一个游戏的美术风格都长的一样…我始终认为AI文生图是辅助工具,不能完全替代游戏美术师。
不是AI不好。
AI是极好的工具。但如果它替你跳过了那个塑造能力的犯错过程,你就拿不到那份隐性知识。像素画爱好者也可以借助AI,提高自己学习像素画的速度。
10000定律,台上一分钟,台下十年功。这条时间线,\"不能靠砸钱压缩,也不能靠AI压缩\"。
你会的东西和技能,谁也抢不走。AI是工具,你不继续充值,就无法使用AI。
美术行业的时间线呢?
没人知道确切数字。但经验是:一个人要画坏几百张图,才能建立对\"好\"的直觉。这个周期不会因为你用AI出图就变短——反而可能变长,因为你画的更少了。
提醒自己
我不知道五年后的AI会强到什么程度。也许它能完美模拟老像素画家的手感,也许它能自动处理硬件限制。也许这篇文章到时候看起来像杞人忧天。
但危机不会提前给你发日历邀请。
我现在还在画画。
还在一张一张地铺色块,还在为一两个像素的偏移纠结,还在关注其他像素画家的最新作品,研究经典像素画的美术拆解,还在存那些我觉得\"这颜色用得太神了\"的参考图。
这些看起来很慢、很笨、很没必要——毕竟AI几秒就能出一张\"更好的\"。
但我想保留那种\"知道哪里不对\"的能力。
那种凌晨三点盯着一张图,说不出为什么,但就是知道还差一口气的感觉。
那种把AI生成的图改完以后,知道\"这里我补上了它不懂的东西\"的笃定。
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